宝可梦大集结平衡性调整说明 宝可梦大集结平衡调整具体内容
作者:admin 来源:互联网 时间:2025-02-09 07:59:07
宝可梦大集结游戏强调MOBA对战玩法,结合了许多玩家熟悉的角色,因此吸引了大量玩家参与其中,重温童年乐趣。接下来,我们将关注宝可梦大集结的平衡性调整内容。游戏通常会不定期进行平衡性调整,目的是为了使宝可梦的技能和整体伤害数值得到更好的平衡,从而在对战中让战场和每个角色的表现更加均衡。
2024年11月9日,宝可梦进行了一次平衡性调整,修正了多个不同宝可梦的技能,包括技能的冷却时间和伤害数值。这些调整是基于大量实践数据,旨在提高整体对战的公平性。首先被调整的是众所周知的索罗亚克,这个角色的二技能在进化后可以分支成暗袭要害和出奇一击。这次调整减少了暗袭要害技能的等待时间,整体降低了1秒,使得技能在游戏中的循环使用速度更快。
另外,古月鸟的角色一技能可以产生冲浪和潜水两个选择,二技能则能进化为暴风和空中之刃。这次调整中,一技能的分支冲浪和二技能的暴风等待时间都减少了1秒,同时提升了每个技能的伤害,这意味着在游戏中可以更快频繁地触发技能进行攻击,每次造成的伤害也随之增强。
喷火龙这个角色进行了伤害方面的调整,首先降低了普通攻击的伤害,其次调整了二技能进化后产生的大字爆炎的伤害。由于这一技能在游戏中的伤害值过高,因此进行了减弱,以确保使用喷火龙的玩家不会造成两队之间实力的过大悬殊,保证每个角色的整体伤害值相对均衡。
妖火红狐的调整也是以削减伤害为主,其一技能可以分支成大字爆炎和魔法火焰,主要对这些技能的伤害进行了削弱,其中大字爆炎减少了8%的伤害,魔法火焰则减少了10%的伤害。经过这些调整,队伍战斗能力的均衡性得到了进一步提升。爆肌蚊同样进行了调整,其一技能分支成猛扑和击落,二技能分支为吸血和蛮力,本次调整将一技能的击落和二技能的蛮力的冷却时间都降至7.5秒,让玩家在相同时间内能够更多次发起攻击。多龙巴鲁托则主要是调整了潜灵奇袭,并降低了攻击能力,玩家在使用时能感受到这些宝可梦实力的增减。
关于宝可梦大集结的平衡性调整内容已在上文中详细介绍。大部分游戏都需要进行这种平衡性调整,这些反馈源自玩家在体验一段时间后的心声。只有对这些宝可梦的战斗能力进行适当调整,才能确保每个宝可梦在游戏中的战斗力保持在同一水平线上,这样玩家在选择角色时就不必担心实力差异对游戏体验造成的问题。
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