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《一人之下》手游好玩吗?(手游《一人之下》中的异人)

作者: 来源:98软件园 时间:2022-05-20 07:59:01

今天给各位分享《一人之下》手游好玩吗?的问题,其中也会对手游《一人之下》中的异人进行解答,如果碰巧能解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

氪金太严重,并且和火影非常类似,背靠鹅肠,属于快餐手游,不推荐玩。

1.国漫曾是无数漫迷的痛处,但随着时间的推移,国漫已经悄然崛起。《一人之下》作为国漫担当,取得了十分傲人的成绩,某些方面的表现甚至已经可以媲美《航海王》,受到各方认可。

2.根据《一人之下》手游史料记载:双十一过后,诸多快递公司皆已爆仓。某位帅气的异人小哥哥借此良机试图应聘“哪都通”快递公司的派件员岗位,然而途中偶遇流氓,当下怒吼“该出手时就出手”,上前就是一顿胖揍。谁知事情并未就此结束,各种风波接踵而至,小哥哥的彪悍人生正式开启…

3.《一人之下》没有华丽的开场,出人意料的使用了国风浓厚的水墨作为载入动画,并且绘画风格随着时间慢慢改变。初时并不太理解它所传达的主题,反映过来后才发现这是国漫的演变史以及历史底蕴。

4.漫改游戏虽然对画质的要求并不是很高,但是细节的处理依旧重要。看游戏人物的轮廓、描边、面部细节以及各种行为动态,都勾勒的非常细致,即使是测试阶段也具备较高的制作水准。相比许多打着“内测画质仅供参考”幌子的像素级游戏来说,良心还是红彤彤的。

5.漫改作品在剧情上有着天然优势,只要进行适当的梳理便可使其富有色彩。《一人之下》给予原著极大的尊重,深度还原动漫的剧情发展,保留原滋原味的同时将优势放大,用户的黏着度因此得到提升。无论是原著的忠粉还是纯粹的游戏玩家,都有一种在游戏内阅读漫画的体验感和代入感。在游戏里做漫画主角,化身“无形大贼”“不摇碧莲”,二次元的逍遥快活正是老司机们所渴望的。

6.当然,开发商对角色的解读和塑造同样拿捏的很有分寸。比如张楚岚的不靠谱与细腻被塑造的如同邻家的霸道小哥哥一般,既能用拳头讲道理,也能理智的煮鸡汤。

6.如果说美术和剧情是漫画的灵魂,那么打击感和操作感就是动作游戏的骨架。

8.作为一款割韭菜游戏,可扩展的操作空间不大。我们也不能指望每款游戏都采用精准的组合触发体系,这会大幅度提升游戏的上手难度,对于很多“手残党”而言并不友善。简单的按键触发更适合移动平台的特性,尤其是漫改作品,过高的操作门槛反而会将漫迷拒之门外。只要不是你一拳我一腿的互虐性打法,想来大家也可以接受。不过一人之下手游连招系统还是非常不错的,无论是技能的触发还是平A衔接,不仅考验了手速还考验了你对技能的理解,对比某破某天来说一人之下我还是会让我去畅玩一番的

9.打击感的判定更加复杂,我们不能单从浮空、破坏等方面来断言它的好坏,还要将动作、特效、招式、音效等物理反馈全都囊括进去。《一人之下》无论是背景音乐还是战斗音效,与场景、环境等都有很高的切合度,但是其他的物理反馈却并不明显。比如说关闭音效后的战斗,很难让人生出拳拳到肉的酣畅感。好在QTE玩法及时填补了这一缺陷,将整体的战斗体验拉高不少。

10.而联赛的加入也为游戏增分不少,无属性无等级的要求,确实体现了游戏竞技的平衡性,对比一些打着国漫瞎改的游戏来说,这一点我要给好评的,不过联赛中的人物兑换过于困难,拿灵玉小师叔来说35个碎片兑换,而最快的产出当然是招募了,这一点对于我来说是不能接受的,也就是说只要你充钱够多,一天就能满人物,好吧我是土鳖我搬砖去了

11.国产游戏特别是漫画和小说改编的游戏,坑钱那是必须的,装备属性的加成时装的加成这是无可厚非的,不过不影响联赛属性,对我来说还是一个好消息,毕竟我是一个联赛玩家,那么游戏中的商城也就是土豪们的乐园,里面各种大礼包应有尽有,就连体力药水都有的卖,我只想说这里能不能来个小姐姐包养我,我也想要时装我也想要体力药水,这里算是一个特别影响游戏平衡的地方就是体力,希望能把这个老套玩法去掉,还我们一个等级平衡

12.总结:就目前版本来看,游戏对原著的解读比较到位,无论是场景还是剧情都给玩家营造出了浓烈的熟悉感。从漫画角度而言是很成功的,但是从动作游戏方向来看却显得过于平庸。装备、技能、战斗、操作等方面算是中规中矩,没有值得说道或者批评的点。另外,体力值感觉不太够用,如果升级可以提高上限会好很多。至于战斗和操作,系统给予的反馈太过表面,还可以进行更加深入的优化。

13.游戏评价

操作度:3星

画面感:2.5星

可玩性:4星

推荐理由:对比一些漫改游戏来说,一人之下算是有些内容

以上纯属个人观点

不过是个换皮游戏罢了。

首先要说,《一人之下》这个动漫是个好动漫,非常良心。

但都说游戏毁IP,这次也不例外,恰好笔者玩过一次,只能说,是个不错的换皮游戏。

游戏的氪金向目前不明显,不多做评价,只是提醒各位,是魔方工作室出品。

游戏性的话,打斗像火影,技能像DNF,好在这两个游戏都很优质,所以换皮也还好,选到了好游戏。

但为什么评价不高呢,两个原因。

第一个原因,因为它是《一人之下》,第二个原因,这款游戏原本可以做得更好。

然而从细节上,就可以看出来游戏制作人并没有用心。

游戏的过场动画是大量剪的动漫里的,厉害了。

在技能上和DNF有着惊人的相似,游戏也并没有一个真正可以算得上是突破的地方。

把《一人之下》这种IP用在这种地方,实在是太浪费。

如果说这是制作方实力原因导致,那也不用骂了,然而事实并非如此。

因为可以做得更好但却并没有,所以这游戏也不过换皮游戏之流罢了。

所以并没有玩的必要。

相比较动漫,这游戏在乎的东西,和我们想要的东西,完全不同。

想来你们懂我的意思。

首先说结论:我倒是觉得这款游戏还阔以塞~

道理很简单,作为一个原著粉,我关心的实际很简单,无非就是游戏对原著到底够不够还原。

大家现在都在喷说,为啥玩不到冯宝宝,其实你等一等,开了决斗场就能玩了。主线推图送异人,我觉得还是挺香的。

再加上一人手游把二爷拉上做起了架构师,我相信后面展开的剧情,还是值得一看的。

关于原创角色看剧情,我也多说两句:开场的张处男,面对人生态度的转换,似乎从动漫中我们真的没有什么感觉。但是你换了个视角以后,似乎一切都变得清晰明了。张处男刚开始给人的表现“猥琐”“没上进心”“吊车尾”“逃避”,但是随着剧情一步步的发展,解开了心结,大敌当前的时候,那种迸发出的气魄,也让我们真正清醒的认识到他究竟是个什么样的人。

如果我们不是从旁观者的角度去看待,我们或许不会有这样新的体验,所以我是觉得,原创角色一步步揭开剧情线索,也是很良苦用心了。

虽然在游戏昨天上线的这段时间,我看到了网络上对于这款游戏的诟病,但是依旧没办法减少一个死忠粉对于IP的喜爱。

当然一定要说这个游戏有什么让我不满的地方,那肯定还是原创部分,确实有点多,有些甚至和原著八竿子打不着干系。但总体来说,就当是重新追了一部番剧吧,还是身临其境的追番,也不差嘛

从没看过《一人之下》的漫画与动画,却给我推送了游戏测试。

看着游戏介绍很诱人,所以就下载了试试。

首先,画面很好。《崩坏3》算国产游戏里最棒的画面了吧?《一人之下》跟《崩坏3》不相上下。

游戏性也很好,我没看过任何关于《一人之下》的内容,但游戏里的世界给人一种庞大且熟悉的感觉。什么奇、门、遁甲、五行、机关……应有尽有。关键是,世界观设定为现代,融合了上述所有东西,也一点都不违和。

算是个好游戏,横版过关类型,类似dnf。

dnf大号是机械,所以选职业时首选了机关术。这个游戏跟地下城一样,会让你每个职业都想玩上一遍,也确实有这种魅力。

该说点不足了

游戏操作受限。可能是手机游戏的关系,走位十分不友好,即便小心翼翼,也会经常出错。这属于所有手游的通病。别的类型的游戏,出错好补救,这种强调操作性的动作手游,一旦出错就很让人恼火,特别影响游戏体验。还总有一种舒展不开的局限性,说不上哪儿的问题。

关卡较少,千篇一律。任务就是要不停的刷一张图(或者权衡之后只有一张图适合),刷到昏昏欲睡。希望正式服好点。

总之,是个好游戏,不是顶级的游戏。

但是动画挺好看。

很高兴回答这个问题。

今天一人之下手游公测,我也在第一时间下载了。先说说优点,游戏对漫画和动漫的还原还是可以的,还加入了自己的特色。其次我在各大平台还是领取了不少奖励还白嫖了三个q币。再说说不足之处。一人之下工作室是魔方,魔方的代表游戏是什么,是火影忍者。我曾经以为火影是比较花时间和钱的直到我玩了一人之下手游。体力太少根本不够用,招募异人不花钱是非常困难的。副本和竞技场打击感有种莫名其妙的感觉,替身机制感觉不怎么聪明,格挡更是没什么用。相信以后会改善这些问题并且让异人的获得方式简单一些。总的来说,一人之下手游满分十分我打六分,总体来说还是比较好玩的。

那还是等DNF手游吧

pve类似DNF,50级满级,各种刷装备模式开始,给喜欢刷装备玩家体验,总体类似DNF。

PVP类似格斗火影,都是一人之下漫画的角色,从目前看pve比较氪金,PVP还看不出来。

这个游戏氪金太严重了,目前感觉可玩性还不是很高

这游戏基本上就是以前的老游戏改的,换汤不换药的那种,贼坑爹。而且我不知道是我手机有问题还是什么原因,退出游戏退不出来!无法退出到界面,我建议你进去看看,但是没必要玩下去,真的坑!

自我感觉还是不错的,原作中的人物造型,在游戏中都有完美的体现,无论是建模还是音效,都像是一部宏达的3D影剧,再加上完美的场景烘托,让人有一种身临其境的感觉。横版动作手游,最具特色的要属人物的动作与华丽的技能,并且具有被动技能和闪避技能。对于游戏中的装备,分为绿装,蓝装跟橙色装备,这些都可以从任务和副本中获得。

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