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星际争霸手游攻略(为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?真实情况如何?)

作者: 来源:98软件园 时间:2022-05-20 06:02:53

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真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。

从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。

如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。

游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。

未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。

你好,关于这个问题我的看法如下。

无论是《星际争霸》还是《星际争霸2》,目前玩家数量比起热门游戏确实很少。

最主要的原因还是因为暴雪自己的设计能力有限。

为什么这么说呢?不是说《星际争霸》是“最接近平衡的即时战略游戏”吗?它不应该是游戏史上的里程碑作品吗?为什么玩家稀少的锅要甩给设计水平来背呢?

其实很简单,由于《星际争霸》系列不像《DOTA2》和《英雄联盟》这样的MOBA游戏可以不断添加新的英雄和新的装备以及新的地图机制改变整个游戏的META格局,只能在各个种族的单位之间做一些数据上的修修补补,所以导致“星际”系列的“即时战略”属性直接变形。

理由是因为各个种族的单位和科技树固定,暴雪难以做出本质上影响游戏META的改革,这会导致每一个种族在每一张地图甚至精确到每一秒都会有“最优解”或者“常用解”,比如“拖把流”,比如“宇宙天空流”,再比如《自由之翼》时代公认的T最优化开局方式——单兵营开2矿。

正如当时著名的解说郁小刚所言“星际的战术是螺旋式上升的”,可惜他并没有意识到这句话其实还有后半句,也就是“当暴雪对游戏无法做出实质性更新的时候,这种上升会达到尽头”,如今《星际争霸》系列面临的就是这个问题。当各个层次的玩家都能够熟记每个种族在每张地图上的“最优解”和“常用解”之后,请问游戏类型还是“即时战略”么?并不是,因为此时“战略”二字如何体现?体现不出来了,游戏类型已经变了,《星际争霸》在这种情况下已经成了“动作游戏”。因为大家的脑子里都熟记了“最优解”和“常用解”,靠战略理论已经无法分出高下,大家比拼的更多是操作层面的东西,比如通过双线让对方出现操作上的失误,比如以前通过闪烁追猎操作掉对面更多的部队,再比如通过刺蛇舞蹈减少刺蛇面对电兵时候的损失。

当一款RTS的“战略”只流于表面,而本质已经成为比拼操作的“动作游戏”之后,这款游戏的门槛将会变得异常高,游戏乐趣也会大量缩减,因为RTS的乐趣本应来自于“战略”,来自于玩家们对META的理解,可惜META基本定死了,还有什么乐趣可言呢?

坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。

在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。

虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏

要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其BT的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。

星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏

上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)

星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作

囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。

虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、红警系列、突袭、星际争霸系列、帝国时代系列、地牢围攻系列、战锤40K系列、博德之门只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、劲舞团、街头篮球、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。

1.想当年星际争霸1代刚出来的时候,估计颠覆了很多人对传统RTS视角感官吧。星际争霸1998年出来之前,那几年估计很多老玩家都在打着红色警戒1代或者魔兽争霸2代吧。先来看看星际争霸1代的过场CG,整个游戏一进去的动画在宇宙几个人类的回收船在那收破烂,结果就看到人类的大舰覆盖这整艘收破烂的船,然后一不小心撞毁了垃圾回收船,这个场景都很震撼了,用当时的动画技术都做得很不错的CG啊。然后是人类第一关CG动画人类开个巡逻车出来,驾驶员不满中士老听一首歌在那发牢骚,一不小心撞到个啥玩意,下车一看原来是虫族的小狗狗,中士还满不在乎的说就一个,不过仔细一想怎么在这里会有虫族,抬头四处一看,被虫族狗狗包围了,看到这里我都是笑的,是有点搞笑吧!进去开始玩的话,还是和红色警戒等很大区别的,画面都是2D加斜45度的视角,各兵种单位还是做得蛮好玩的,游戏各种族人物配音也很好听的。有空搞个配音让大家听听!

高清重制版1

2.说了这么多,玩星际争霸人少了一个原因是后来网络游戏的流行,当时传奇啊、石器时代啊、魔力宝贝啊等等MMORPG游戏崛起,我敢说那时候都去玩网络游戏了。再加上2001年PC上发行的鬼武者、傲世三国、堕落天使、黑暗之刃、轩辕伏魔录、信长之野望、《辐射钢铁兄弟会》、提督之决断4、樱花大战2、《生化危机3PC版》、《突袭》、海岛大亨、《暗黑破坏神2:毁灭之王》、三国志8、太阁立志传、风云2:七武器、沙丘3000、《剑侠情缘外传:月影传说》、《马克思佩恩》、工人物语4、赏金奇兵:西部通缉令、《武林群侠传》、《大海航时代4》、《仙剑客栈》、《盟军敢死队2勇往直前》、《重返德军总部》、《合金装备2:实体》、地球帝国、猪兔大战、欧陆风云2、模拟人生:燃情约会、猎杀潜航2等等众多很好玩的游戏,以上我提到的游戏绝不会比星际争霸差,包括之后几年各种类型的游戏尤其是RTS即时战略游戏的发展,画面比星际争霸1代做的好多了的是有很多的。

高清重制版2

3.之后等到2010年Blizzard Entertainment正式发行星际争霸2自由之翼的时候已经过去多年了啊,这多年之间出了几多经典游戏啊,包括单机和网游。并且你对战还搞了个收费战网模式,还是让网易代理的,好吧,那就是明摆着让人气下降。也许是想着搞个收费模式赚钱,来个新创举无可厚非,但是你真当自己是MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),这些MMORPG道具收费才是玩的人多,才是大量花钱人多,比如魔兽世界等等。看看数据就知道玩星际争霸2的不多吧,也许一开始大家冲着星际争霸1的情怀来玩下星际争霸2,然后就淡了。星际争霸2后来虽然免费了,但是吸引大家的好时机早已过去了,现在都是充斥着各种竞技类游戏比如英雄联盟,手游的王者荣耀,FPS类的和平精英、绝地求生等等了,这些比星际争霸更容易吸引到玩家啊!

高清重制版3

综上所诉几个主要的方面就是后面这多年其余出来的各类游戏画面、剧情都比星际争霸更吸引人了,对游戏的需求也在不停的改变,并且大众的消费潮流都在改变。

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目前在中国大部分的玩家都集中再少数几个游戏 星际争霸作为一个老款的竞技游戏曾经火过一阵 但是相比较与现在的热门游戏英雄联盟和吃鸡 他的操作难度太大了 而且曾经那么火的魔兽争霸现在都好少人玩了 更何况星际

因为SC的门欄太高了,而且很吃微操,而很多人都喜欢没有操作难度的游戏,所以就……

难上手

说的是星际一吗?大学时经常和朋友四挑四,玩的是不亦乐乎,当时韩国联赛也火啊,像老包,老黄,石头,解冻,毕索,最后到教主的一统江湖,可能玩星际的人现在都是为人父母了,也不再关注了,所以才会觉的很少人玩了吧哈

唯一原因就是投入少了。暴雪为了推广星际2,停止了星际1的更新,取消Wcg星际一项目,并要求韩国停办相关联赛,一帮职业选手就此失业,粉丝也散了。看看dota,全世界拼命围剿中国,不为有仇,奖金高啊,千万美金,谁都想要。一旦选手进入世界比赛,国内粉丝必然关注,也会影响身边人一起关注,我当年就是因为AG拿下WCG双人项目表演赛世界冠军,才关注星际的。现在星际没比赛没奖金,职业选手不玩了,还怎么发展?虽然韩国重新开始推广,但是很多游戏已经占领市场,估计很难吸引更多人关注星际了,毕竟,这游戏的确门槛高。

其实星际迷可能比吃鸡和王者那些少。不过看比赛的星际迷真的不爱说话,这是事实。因为星际不像其他游戏一个人控制一个单位,你控制再厉害也是团队每人一个人物,观众也容易看明白。可是星际,你没基础完全就是看片一样,连怎么赢怎么有优势怎么打几个农民就优势扩大那么多,观众根本不明白。只看到一个屏幕一直在闪一直在变。看星际比赛如果没解说,你没玩过根本不明白什么意思。所以没人看

现在的人没有耐心,以前不会的慢慢学一步一步学,微操流程等等,这个不只是玩游戏方面现实生活中也一样刚入社会没有技术从300一个月干起还吃自己的,现在?工资2000+都没人学!

一直以为是门槛太高,说实话确实是高。但这并不能直接扼杀一个优秀的游戏,电竞界也不乏手速意识一流的高玩。最关键的还是暴雪游戏运营不善,整体低迷,缺乏宣传力度。官网上的攻略还停留在自由之翼的4BG,直接就没有给新手后路。当年还有少班主、笨哥这些做做教学视频,现在想回归都难,何况重零学起。如果暴雪注重新手引导,情况会改善一些,要想重回巅峰,光靠吊打唉萌是没有用的,毕竟这是个游戏的核心玩法和魅力所在是竞技对抗,所以还要加大宣传和投入,在各大城市广场设置线下赛,首先要养活职业选手,然后才能吸引新人。

星际现在人数的确不多,不过这也不能算少,星际在中国好歹不歹还有几百万玩家,虽然不多,但是玩家整体素质要比其他游戏好很多,而且星际争霸作为中国现在仅存的网络RTS之一,一直处于不温不火,不死不灭的地步。

门槛高导致玩家数量少,但是玩家整体素质高而且游戏对玩家的吸引力也远超当下许多主流的游戏。虽然总体不温不火,可是只要暴雪还活着这游戏就不会凉下去,虽然我们一直自嘲星际是dead game。

因为真实情况就是玩的人很少了。和星际一的巅峰时代相比。不过星际二最近一年又呈上升趋势了。多亏了星际老男孩的努力。

也没有很少,韩国蛮多的,中国也一样,看直播的都有几十万人

我打了二十年星际1和2,现在还经常被高手暴虐的怀疑人生,更别提新手了。。。另外没有多少像魔兽3里面dota真三3C那样的高质量RPG地图,所以星际2的人气一直很可怜

感谢邀请,星际争霸是70,80后最开始接触网络最火爆的网络连线游戏之一,记得当时几个小伙伴通宵达旦的网吧包夜,一晚上就组队玩这个,现在为什么很少有人完了呢?因为我们都成家立业了,身上的责任和重担让我们没有更多的时间去回味那些年的快乐了,再加上现在年轻人玩的游戏有更多的选择,所以,一代游戏之王也没落了。

现在玩星际都是家里有矿的

这个游戏80后玩的比较多,现在这个年龄阶段的人都大多已成家立业,没有时间玩了,对于90和00来说,游戏画面已经过时,不入主流,没人玩也正常

现在人吧不会在想以前人爱动脑筋爱动作,只会更简单化了,和充值化了。

皇冠游戏:<hg6767h婰сom>@昨儿过了个节。何曾想。三八妇女节脱胎换骨。穿上马甲。摇身一变。觅得新名词:女神节!智能时代已进入光速元年。我们追随潮流的脚步就像脚踩着信息的海浪。

你只是感觉很少人玩,真实情况就不一定了,因为我觉得还有很多沉默的玩家,默默的玩着星际争霸,他们很少上网发言。

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