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艾尔登法环手游攻略(为什么会有《艾尔登法环》这种这么难的游戏?)

作者: 来源:98软件园 时间:2022-05-19 22:04:56

今天我们来聊聊艾尔登法环手游攻略为什么会有《艾尔登法环》这种这么难的游戏?,如果以下内容能够帮助到你,别忘了关注收藏本站哦!

我想说,其实宫崎英高的游戏,大部分内容不算难,只要你找得到对策,死几次就会了。这就是他游戏最大的乐趣,社会心理学高材生不是盖的。

个人开局选骑士,一路跑到史东薇尔城,被恶兆老师教做人。甚至带上最强的装备(两个单通的好兄弟)也被按在地上锤。后来逃课,一路跑到魔法学院,途中改玩祷告,点了信仰和专注,拿雷枪捅死了恶兆。不得不说,虽然死的次数很多,但跟恶兆的互动让我感受到少有的快乐,最后捅死恶兆真的成就感十足。

很遗憾,游戏太难的问题制作团队也发现了,而且他们不打算改。一句话概括:“不好意思,下次还敢。”

最近,美国著名杂志《纽约客》发布了一篇他们对From Software社长、游戏制作人宫崎英高的线上专访结果。其中提到了一些有趣的信息,例如他本人早年间较为艰辛的生活经历和他与乔治·R·R·马丁之间的友谊。

专访文章开篇就写道,魂类游戏的难度远近闻名,这一点堪称是宫崎英高出品游戏的标志。说到这个,宫崎英高坦言自己从来不是什么高手,但之所有把游戏做得难,这是源于他自己思考得出的理论——如果死亡在自己的游戏中不是一种失败的标志,那么他或许应该赋予游戏中“死亡”更多意义。

他所考量的结果大家也看到了——魂系游戏的难度不但没有劝退广大玩家,反而吸引了更多人。在去年金摇杆奖的“有史以来终极游戏”玩家投票中,《黑暗之魂》击败了众多包括《俄罗斯方块》《超级马里奥64》《塞尔达传说:荒野之息》在内的经典游戏,这无疑是大众对宫崎英高设计理念和作品的肯定。

不过宫崎英高当然也注意到了众多玩家对于游戏难度问题的抱怨——“我对任何感到游戏很难的玩家感到抱歉”,他在采访中这样说到。

当然,玩过游戏的玩家应该都很清楚,宫崎英高嘴上说抱歉,游戏里的恶意当然是一点没少。

不出意料,按照《纽约客》报道,宫崎英高在镜头那一边,用双手捧着头笑着接道“我只想让更多玩家感受到克服困难带来的快乐”,“艰苦给予了经验意义所在,所以我们不愿意放弃这件事(指做高难度游戏)”。

其实玩家社区当中流传着一种调侃的说法,认为魂游戏里这种难度设计源于宫崎英高本人的生活经历——他年轻时家境并不算好,后来工作还要为妹妹赚大学学费,29岁加入From Software时,这家公司还默默无闻。关于这件事,宫崎英高本人表示自己并不这么认为,但他也说到了一些他所认为的共通之处:“生活中找到答案是一件令人满意的事,但你知道的,生活中没什么东西能给我们带来这种感觉”。

而谈到这一次合作对象,为游戏撰写故事的乔治·R·R·马丁之间的关系,宫崎英高称自己自打《冰与火之歌》起就是他的粉丝了,但两人见面他才发现其实这位73岁的作家,也是他的游戏的忠实粉丝。二人一见如故,相谈甚欢。

2月28日乔治·R·R·马丁在自己的博客上给粉丝倾情安利《艾尔登法环》,对宫崎英高也不吝溢美之词,“所有功劳都属于宫崎英高和他的团队,他们用五年时间,决心创造史上最好的游戏”

宫崎英高还透露,迫于游戏机制问题,他对马丁的创作进行了一定的限制,这也是为了避免一定的游戏机制改动造成的限制。

不难想象两位在各自领域内相当杰出的人士见面,必定是惺惺相惜的情景,对于玩家来说更是值得喜悦的事——有谁能拒绝在这样的精彩的世界里受苦呢?

自从跟风买了只狼,被游戏里的怪打成狗之后,我就明白了个教训,不适合自己的游戏不要买。

没有玩过,只能飘过

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